Sabtu, 29 Maret 2014

Berani Mencoba Bermain Hitori Kakurenbo?

Written By: Yudith

Photo by google


Konbanwa Minna-san gak kerasa udah malam jumat lagi nih, itu berarti special event daily update japanese urband legend nimbrung lagi di okonomikatsu. Waktu nulis artikel ini jujur keringet dingin bercucuran dimana mana nih, dari ujung kaki sampe ujung rambut. Yaa.... maklum aja sih nulisnya sendirian mana malem jumat lagi, untung gak kliwon..... eh beneran bukan malem jumat kliwon kan ya? iya kan...... *mulai panik 

Waktu minna-san masih kecil pasti pernah dong main petak umpet, permainan yang satu ini pasti terkenal banget di kalangan anak TK dan SD apalagi angkatan tahun 90-an dimana semua anak masih bebas bermain dengan riang diluar rumah yaaa... wajar sih karena memang belum kenal sama yang namanya angry bird. :D 
Petak umpet biasanya dimanikan bersama beberapa orang, peraturannya ya cukup simpel yaitu satu orang bertugas menjadi penjaga atau "seeker" dan yang lain nya berusaha untuk menemukan tempat sembunyi "hide" yang dirasa paling susah untuk ditemukan oleh si penjaga. Naah kalo misalkan kita lagi sendirian dan gak ada temen buat diajak main terus gimana dong? hmmm... kenapa gak coba main sendirian!!?? *perasaan mulai gak enak

Di Jepang, petak umpet yang dilakukan sendirian dinamakan "Hitori Kakurenbo" yaaa..... sebenarnya sih gak sepenuhnya sendirian kok, tetep masih ada "temen" mainnya. Tapi ya minna-san gak benar benar bisa melihat secara utuh "temen" mainnya itu tapi bisa "merasakan" keberadaannya, ngerti kan ini mulai kemana arahnya? gak perlu dijelasin lebih lanjut kan minna-sa? udah sampai sini saja ya artikelnya..... *mulai ketakutan sendiri
Ehm... Ehm... oke oke demi minna-san artikel ini kita lanjutkan. Jadi gimana tuh langkah langkah cara bermain "Hitori Kakurenbo" ini? tapi sebelum kita kasih tau cara mainnya, tolong nih kalau emang gak niat atau buat iseng iseng aja jangan coba coba dipraktekin ya minna-san. 

Cara Bermain Hitori Kakurenbo:

Photo by
1. Bersenang senanglah dahulu, misalnya makan makanan favorit minna-san, nonton film kesukaan minna-san, jalan bareng sama pacar, beli barang yang minna-san suka. Eeee.... ya siapa tau kan itu bakal jadi........ ngerti deh ya kira kira maksudnya apa  -_____-"

2. Siapkan barang barang ini:
-Boneka yang memiliki isi (usahakan isinya kapas, jangan barbie atau malah boneka chuky!!)
-Beras 
-Potongan kuku minna-san sendiri (jangan kuku orang lain)
- Pisau atau benda tajam lainnya
- Jarum jahit dan benang merah 
-Satu gelas air garam
*minna-san harus berada didalam kamar mandi untuk memulai semua persiapan dan menjadi titik awal permainan ini, pastikan minna-san sedang sendirian dirumah pada saat mencobanya

3. Belah perut boneka tersebut lalu keluarkan isi bonekanya yang berupa kapas ataupun busa lalu isi dengan beras dan juga potongan kuku minna-san. 

4. Jahitlah bagian boneka yang dibelah tadi dengan menggunakan benang merah yang telah disiapkan.

5. Berikan boneka itu sebuah nama

6. Isi bak mandi minna-san dengan air hingga penuh dan taruh bonekanya di dekat bak mandi

7. Lalu siapkan air garam untuk minna-san bawa pada saat bersembunyi

8. Pada sekitar jam 3 siang, ambil boneka yang ditinggalkan di kamar mandi tadi dan ucapkan "(nama minna-san) yang pertama!!"

9. Lalu bergegaslah keluar dari kamar mandi dengan membawa pisau ketempat persembunyian minna-san, matikan seluruh lampu di seluruh ruangan yang ada, kunci semua pintu dan jendela,   hidupkan TV tanpa menyetel satupun channel (alias siaran semut tauran)  lalu mulailah berhitung dari satu sampai sepuluh

10.  Setelah selesai berhitung, bergegaslah kembali ke kamar mandi dan ambil bonekanya lalu katakan "Aku menemukanmu, (Nama bonekanya)" dan tusuk bonekanya dengan pisau.

11. Lalu katakan sebanyak tiga kali "Sekarang (Nama bonekanya) yang jaga!!" dan letakkan boneka dan pisau yang minna-san bawa di dekat bak mandi

12. Kemudian bergegaslah kembali ke tempat persembunyian minna-san dan tunggulah dengan sabar sesuatu yang mengerikan akan terjadi....... 

Disinilah permainan dimulai!! pada situasi ini, minna-san mungkin bakal mendengar suara jejak langkah kaki kecil yang semakin lama semakin mendekati minna-san atau adanya perubahan pada siaran TV kosong tadi seperti terjadi gangguan sinyal, bisa juga benda benda yang jatuh atau bergerak dengan sendirinya. hal ini menandakan "teman" bermain itu sedang mencoba menemukan tempat persembunyian minna-san!! Jika pada suatu waktu minna-san merasa si "teman" itu mulai mendekati dan hampir menemukan minna-san jangan lagi menunda untuk menghentikan permainan ini!! 

Untuk mengakhiri permainan, teguklah sebagian air garam yang sudah minna-san siapkan tadi (jangan ditelan) tetap tahan di mulut minna-san dan simpan sisanya. Bergegaslah kembali ke kamar mandi untuk menemui boneka tadi, tapi pada kondisi ini semua hal tidak akan semudah yang minna-san kira. Boneka tadi mungkin saja sudah menghilang dari kamar mandi dan dia bisa berada di mana saja pada setiap sudut ataupun ruangan yang ada, cari lah sampai ketemu.

Ketika minna-san sudah berhasil menemukan bonekanya, langsung tuangkan sisa air garam yang ada didalam gelas lalu semburkan air garam yang ada didalam mulut minna-san. Katakan sebanyak tiga kali "Aku menang!" lalu bergegaslah untuk memotong benang merah pada jahitan di tubuh bonekanya, hal ini bertujuan untuk membebaskan "teman" bermain minna-san.  *Setelah beberapa saat keringkan bonekanya lalu bakar sampai tidak ada lagi yang tersisa

Peraturan permainan:
1. Jangan coba coba untuk menghentikan permainan begitu saja, permainan harus dilakukan sampai selesai
2. Jangan keluar rumah pada saat permainan sedang berlangsung
3. Jangan mainkan permainan ini lebih dari 2 jam
4. Pastikan saat melakukan permainan ini dalam keadaan sendirian atau juga bisa dilakukan bersama teman tetapi pastikan jika tidak ada orang lain yang masuk ke dalam rumah saat permainan berlangsung, jika ini terjadi nyawa orang tersebut dalam bahaya.
5. Jangan pernah melihat ke belakang pada saat bersembunyi, jangan pernah!!
6. Matikan lampu diseluruh ruangan dan cobalah untuk tidak mengeluarkan sedikitpun suara pada saat bersembunyi
7. Jangan meninggalkan tempat persembunyian tanpa air garam didalam mulut minna-san
8. Jika bisa, bawalah simbol simbol agama seperti salib, tasbih, jimat keberuntungan, apapun yang bisa memberikan bentuk perlindungan untuk diri minna-san

Sekali lagi kita tidak menganjurkan untuk minna-san mencoba bermain ini lho, jangan sampai terjadi hal hal yang tidak dinginkan


Rabu, 12 Maret 2014

How to Create Patterns in Beatboxing

     

       Kenalin gue Yudith Nugraha, pemilik blog abal-abal ini hehe .Gue minta maaf ye karna udah lama ga ngepost lagi soalnya gue lagi sibuk sama urusan sekolah gue (sok sibuk) udahan deh ya basa-basi dari gue, nih gue cuman sekedar bagi ilmu doang tentang gimana Tahap Awal buat nge-beatbox,gue harap kalian pengujung blog ini bisa belajar dari postingan gue hehe,selamat mencoba !

Modifikasi Drum Tab
Baris pertama adalah untuk suara snare . Ini bisa menjadi jerat lidah , sebuah snare bibir , atau snare lainnya . Berikutnya adalah garis hi - hat , dan yang ketiga adalah garis bass . Baris lain dapat ditambahkan di bagian bawah untuk suara lain-lain , yang harus didefinisikan di bawah tab dan hanya berlaku untuk pola itu. Berikut ini adalah contoh :
    S | ---- | K --- | ---- | K --- | | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - T - | - T - | - T - | - T- | | ---- | ---- | ---- | ---- |
    B | B --- | ---- | B --- | ---- | | B --- | ---- | B --- | ---- |
    V | ---- | ---- | ---- | ---- | | - W - | - W - | - W - | - W - |
      W = disuarakan " Apa? "

Beats dipisahkan oleh satu garis , bar dengan garis ganda . Berikut adalah kunci untuk simbol :

bas
JB = Bumskid bass drum
B = Kuat bass drum
b = Lembut bass drum
X = Menyapu bass drum
U = Techno bass drum

jerat
K = Lidah snare ( tanpa paru-paru )
C = Lidah snare ( dengan paru-paru )
P = Pff atau snare bibir
G = Techno snare

Hi - Hat
T = " Ts " snare
S = " Tssss " snare terbuka
t = Bagian depan berturut hi - hats
k = kembali sebagian dari berturut hi - hats

lain
Kkkk = Klik gulungan
dasar Mengalahkan
Ini adalah detak dasar . Semua pemula harus mulai di sini dan bekerja dengan cara mereka sampai .
    S | ---- | K --- | ---- | K --- | | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - T - | - T - | - T - | - T- | | - T - | - T - | - T - | - T - |
    B | B --- | ---- | B --- | ---- | | B --- | ---- | B --- | ---- |

Ganda Hi - Hat
Yang satu ini terdengar keren dan merupakan latihan yang baik untuk mempercepat hi - topi Anda tanpa menggunakan berturut suara hi - hat .
    S | ---- | K --- | ---- | K --- | | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - TT | - TT | - TT | - TT | | - TT | - TT | - TT | - TT |
    B | B --- | ---- | B --- | ---- | | B --- | ---- | B --- | ---- |

Modifikasi Ganda Hi - Hat
Ini adalah beat yang lebih canggih yang hanya harus dicoba jika Anda berhasil melakukan pola ganda Hi - hat dengan akurasi yang sempurna . Ini switch up rythms dalam pola ganda Hi - hat untuk membuatnya lebih menarik .
    S | ---- | K --- | ---- | K --- | | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - TT | ---- | TT - | - TT | | - TT | ---- | TT - | - TT |
    B | B --- | - B - | - B - | ---- | | B --- | - B - | - B - | - B - |

Lanjutan Mengalahkan
Ini adalah beat sangat maju . Hanya mencobanya jika Anda telah menguasai pola di atas serta berturut hi - hat ( tktktk ) .
    S | ---- | K --- | ---- | K --- | | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - tk - | - tk | tk - t | - tkt | | - tk - | - tk - | tkSS | - tk |
    B | B - b | --- B | - B - | ---- | | B - b | --- B | - B - | ---- |

Techno Mengalahkan
    S | ---- | G --- | ---- | G --- | | ---- | G --- | ---- | G --- |
    H | - tk | - tk | - tk | - tk | | - tk | - tk | - tk | - tk |
    B | U --- | ---- | U --- | ---- | | U --- | ---- | U --- | ---- |

Drum dan Bass Dasar Mengalahkan
    S | - P - | - P - | | S | - P - P | - P ---- P - |
    H | ---- | ---- | { 3x } | H | ----- | - . Tk.t - t |
    B | B --- | --- B | | B | B - BB | B - .B - - |

Sederhana tapi Keren Mengalahkan
Beat ini memiliki 16 ketukan di dalamnya . ch4nders membagi menjadi 4 ketukan . kedengarannya dingin ketika itu lebih cepat
    | B t t t | t K t K | t k t B | K t t K |
    1 -------- 2 -------- 3 -------- 4 -------

MIMS " Ini adalah Mengapa aku panas" Mengalahkan
Ketika dikatakan D , melakukan tendangan double bass cepat.
    S | - K - | - K - | - K - | - K - |
    H | - t - t | t - t | - t- t | t - t |
    B | B --- | - D - | B --- | - D - |

The Classic Hip - Hop Beat
    S | ---- | K --- | ---- | K --- |
    H | - tt - | - t - t | tt - t | - ttt |
    B | B - B | - B - | - B - | ---- |

Snoop Dogg " Drop It Like It Hot " Mengalahkan
Untuk lini t , Anda benar-benar klik lidah Anda . Nomor tiga merupakan mulut relatif terbuka , untuk suara yang lebih tinggi lebih terbuka . Satu mewakili kecil " O " berbentuk mulut , lidah untuk klik yang rendah , dan 2 adalah suatu tempat di tengah . Beat yang cukup sulit , dan Anda dapat berlatih melakukan hanya bass dan snare sampai Anda merasa siap untuk menambahkan klik lidah . Selain itu, Anda dapat menambahkan bernada " Snoooop " bersenandung tinggi di tenggorokan Anda . Dengarkan lagu untuk melihat bagaimana rasanya .
    v | snoooooooooooooooo
    t | - 3 - 2 - | 1 - 2 ---- |
    S | ---- k --- | ---- k --- |
    B | b - b - b - | - b ----- |
    v | ooooooooooooooooooop
    t | - 1 - 2 - | 3 - 2 ---- |
    S | ---- k --- | ---- k --- |
    B | b - b - b - | - b ----- |
Informasi Dasar Tampilan CorelDRAW X4

Informasi Dasar Tampilan CorelDRAW X4

Jika kita telah memahami semua yang ada dalam kotak dialog Welcome to CorelDRAW, maka langkah selanjutnya adalah menentukan pilihan mana yang akan kita pakai. Sebagai contoh, klik Quick Start → New Blank Document maka sistem akan membuka lembar kerja baru seperti pada gambar di atas.
Agar lebih jelas, tentang elemen/komponen yang ada dalam tampilan lembar kerja CorelDRAW, maka perhatikan uraian-uraian berikut ini:
  • Title Bar (Judul Window)
    Title Bar adalah batang jendela yang berisi informasi nama program (CorelDRAW) dan nama dokumen yang sedang aktif. Selain berisi informasi nama program dan nama dokumen, Title Bar juga dapat dipindahkan dengan cara klik ganda kemudian geser ke posisi yang Anda inginkan.
  • Control Window (Maximize, Minimize, Restore, Close)
    Untuk memperkecil, memperbesar, mengembalikkan window ke ukuran semula dan untuk menutup window.
  • Menu Bar
    Menu Bar adalah sederetan tombol perintah yang memiliki fungsi berbeda-beda, berisi nama-nama perintah untuk berbagai macam pekerjaan, yakni untuk menyimpan file, memproses gambar, membuka file dan lain sebagainya.
  • Toolbar Standard
    Toolbar adalah sederetan tombol shortcut (icon) untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat. Secara default (standar). Toolbar Standard ini berfungsi untuk mempersingkat pekerjaan karena semua gambar (icon) dalah perintah yang juga ada dalam Menu Bar. Berikut beberapa gambar/icon yang ada pada toolbar standar:
    √ New, untuk mempersiapkan/membuat lembar kerja baru;
    √ Open, untuk membuka file (yang berekstensi .cdr) yang pernah disinpan pada disk;
    √ Save, untuk menyimpan lembar kerja ke disk;
    √ Print, untuk mencentak lembar kerja yang sedang kita kerjakan dan masih dalam keadaan aktif saat itu;
    √ Cut, untuk menghilangkan objek terpilih yang ada di lembar kerja & menyimpannya di memori komputer;
    √ Copy, untuk menggandakan objek terpilih dalam lembar kerja dan menyimpannya di dalam komputer;
    √ Paste, untuk memunculkan objek yang tersimpan dalam memori komputer, hasil dari perintah cut/copy;
    √ Undo, untuk membatalkan satu proses terakhir yang kita lakukan pada objek;
    √ Redo, untuk mengulangi kembali satu proses terakhir yang kita batalkan lewat perintah undo;
    √ Import, untuk mengambil objek dari file lain, baik yang berekstensi .cdr atau yang lainnya seperti .png, .jpg, .bmp, .ai, dst.;
    √ Export, untuk menyimpan objek yang dibuat berupa file dengan ekstensi selain .cdr, seperti .png, .jpg, .bmp, .ai, .doc, dst. Tujuannya agar objek yang dibuat dapat dibuka di program lain;
    √ Application Launcher, untuk mengaktifkan langsung modul sistem lain dari CorelDRAW, seperti Corel CAPTURE, Corel PHOTO-PAINT dlsb.;
    √ Welcome Screen, untuk menampilkan kotak dialog Quick Start;
    √ Zoom, untuk mengatur tampilan lembar kerja yang sedang dikerjakan. Kita bisa memilih tampilan normal (100%), tampilan 2x lipat (200%), per halaman (to page), melebar (to width) dlsb.;
    √ Snap to, fasilitas untuk mengaktifkan pilihan ketepatan saat mengubah posisi atau ukuran objek, untuk mengacu pada objek yang lain atau garis bantu atau garis grid.
    √ Option, untuk membuka kotak dialog Option (opsi/pilihan)
Cara Membuat Karikatur dengan Photoshop

Cara Membuat Karikatur dengan Photoshop - Halo agan dan aganwati. Postingan kali ini saya akan berbagi sebuah tutorial yang sangat bagus dan menarik yaitu cara membuat karikatur dengan Photoshop. Tutorial ini sebenarnya cukup mudah, namun tetap membutuhkan ketelitian dan kebaran..

Berikut adalah hasil akhir yang akan dihasilkan pada tutorial kali ini.

Sebelum mulai, download terlebih dahulu file bahannya disini dan disitu. Jika sudah, jangan lupa baca bismillah ya... :)
Oke, lets do it.

Step 1

Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 480x640 piksel.

Step 2

Tambahkan gambar background ke dalam dokumen, lalu atur sedemikian rupa sesuai keinginan. Usahakan tetap menggunakan sesuai rasio agar tampilannya  tetap terlihat wajar.
Jika diperlukan, Anda bisa menggunakan Clone stamp tool untuk memenuhi bagian layer yang tidak tertutup oleh gambar background.

Step 3

Dalam tutorial ini, saya menggunakan Plugin Topaz Budle. Ini adalah plugin tambahan yang tidak secara defult terdapat di Photoshop. Silahkan googling sendiri untuk mendapatkannya.
Disini saya anggap Anda sudah memiliki. Masuk ke menu Filter > Topaz labs > Topas Clean 3 > Catooned. Sehingga gambar background akan menjadi seperti ini.

Step 4

Sekarang kita masukkan modelnya yang akan dibuat menjadi karikatur.

Step 5

Kita akan membuang terlebih dahulu background si model. Lakukan seleksi pada model, invers seleksi dengan menekan Ctrl+Shift+I, lalu Delete.

Step 6

Berikutnya kita seleksi kembali bagian kepala si model lalu menduplikatnya dengan menekan Ctrl+J. Aktifkan Free Transform tool dengan menekan Ctrl+T, lalu perbesar ukuran kepala yang telah diduplikat tadi. 

Step 7

Aktifkan layer kepala yang sudah diperbesar tadi. Pilih menu Filter > Liqify.
Gunakan Fordward tool untuk mengubah bentuk wajah, sesuikan besar kacilnya. Untuk mengecilkan bibir, gunakan Pucker tool. Dan untuk memperbesar bagian mata, gunakan Bloat tool. Lalu klik OK.

Step 8

Pilih kembali layer badan dan klik menu Filter > Topaz labs > Topaz adjust 4 > Recovery-highlight. Efek ini berfungsi untuk mempertajam tone warna pada layer yang dipilih. Klik OK.

Step 9

Selanjutnya kita perlu untuk menghaluskan kontur pada baju si model. Disini saya menggunakan Smudge tool dengan ukuran brush 30%, hardness 5% dan Strength 2-4.

Step 10

Setelah proses Smudging selesai, gunakan kembali Plugin Topaz, yaitu topaz Clean 3 > Curly Smooth  untuk bagian badan dan Topaz Adjust 4 > Psychedelic untuk bagian kepala. Setelah itu pilih Image > Adjustment > Color Balance.

Step 11

Masuk kembali ke menu Filter > Topaz labs > Topaz Adjust 4 > Detail-Simple Pop > OK. Dan inilah hasilnya sampai tahap ini. 

Step 12

Lakukan Smudging kembali pada bagian kepala seperti pada step 9. Setelah proses Smudging, sesuaikan kembali warnanya melalui menu Image > Adjustment > Color Balance.


Step 13

Pilih menu Filter > Topaz Labs > Topaz Clean 3 > Curly Smooth. Selanjutnya kembali pada layer badan. Masuk juga ke menu Image > Adjustment > Color Balance. 

Step 14

Hampir selesai. Langkah terakhir adalah memberikan bayangan pada model. Duplikat terlebih dahulu layer tubuh. Lalu masuk ke menu Image > Adjustment > Hue/Saturation. Pada field Lightness ubah menjadi 0%. Lalu drag leyer ini ke bawah layer badan yang asli.

Step 15

Kemudian masuk ke menu Filter > Blur > Gausian Blu, dan atur radius menjadi 5,7. 

Dan inilah hasil akhir yang kita peroleh.

Bagaimana? mudah bukan?? Jika tutorial di atas masih terlalu susa buat Anda yang baru belajar, Anda bisa mencoba mendapatkan tutorial premiumnya di link berikut atau klik banner di bawah. Ada banyak tutorial premium yang bisa Anda pelajari disana dan tentunya dengan step-step yang mudah dipahami. Oke, Semoga postingan kali ini bermanfaat dan sukses selalu.

Senin, 10 Maret 2014

ASAL MULA BEAT BOX
Beatbox merupakan salah satu bentuk seni yang mengfokuskan diri dalam menghasilkan bunyi-bunyi ritmis dan ketukan drum, instrumen musik, maupun tiruan dari bunyi-bunyian lainnya, khususnya suara turntable, melalui alat-alat ucap manusia seperti mulut, lidah, bibir, dan rongga-rongga ucap lainnya. Pemain beatbox atau lebih dikenal dengan beatboxer, mampu mendemonstrasikan segala bentuk bunyi-bunyian dengan handal. Beatbox selalu dikaitkan dengan vokal perkusi maupun dengan multivokalisme. Meskipun pada dasarnya sama, namun secara umum perbedaan Beatbox terletak pada keterkaitannya dengan budaya dan musik Hip Hop. Meski demikian pada prakteknya beatbox juga diterapkan untuk genre musik lainya seperti Rock, Pop, R&B, dan sebagainya.

Sejarah Beatbox


Tradisional
Imitasi suara sudah dikenal masyarakat dunia sejak dahulu kala. Meskipun tidak ada hubungan langsung dengan budaya Hip Hop, seni-seni vokal perkusi seperti musik Bol diIndia, Kouji di China, maupun teknik vokla perkusi dari Afrika turut menjadi landasan dalam beatboxing. Di Indonesia sendiri terdapat tari kecak yang musik latarnya merupakan paduan dari bunyi-bunyi dari kosakata tertentu.

Era Hip Hop
Beatbox dalam dunia Hip Hop mulai dikenal pada tahun 1980-an. Kata "beat box" secara harfiah mengacu pada mesin drum generasi pertama, oleh sebab itu para beatboxer pada era tersebut sering dijuluki sebagai "Human Beat Box". Musisi yang menjadi pelopor diataranya Doug E. Fresh, Darren "Buffy" Robinson dari grup The Fatboys, dan Leonardo "Wise" Roman dari Stetsasonic. Masing-masing musisi mempelopori ciri khas dan gaya yang berbeda-beda dan menginspirasi generasi beatboxer berikunya. Selain menghasilkan suara ketukan dan ritme, pada era ini musisi Biz Markie juga memperknalkan teknik MCing dan menyanyi yang digabungkan dengan suara perkusi.

Era Modern
Pada dekade 1990-an, musisi Beatbox banyak bermuculan dan juga berkonstibusi dalam penyebaran beatbox ke seluruh penjuru dunia. Beatboxer yang cukup tersohor antara lain Vaughan Chadderton, Rahzel, Kenny Muhammad, serta Matisyahu. Perkembangan Internet juga memberi dampak positif bagi perkembangan beatbox di seluruh dunia.
Pada tahun 2005, untuk pertama kalinya diadakan kejuaraan beatboxing sedunia diLeipzig, Jerman. Kejuaraan ini diikuti oleh Beatboxer dari seluruh penjuru dunia seperti Tom Thumb dan Joel Turner dari Australia, White Noise dari Irlandia, Roxorloops dariBelgiua), Poizunus dari Kanada, serta Faith SFX dari Inggris. Di akhir kejuaraan, dinobatkanlah Joel Turner dari Australia sebagai pemenang pertamannya. Sedangkan posisi runner-up diberikan kepada Roxorloop dari Belgia.


Jumat, 31 Mei 2013


Kelulusan Capai 98,86 Persen, 275 Siswa SMP di Kepri Tak Lulus UN
 
Jum'at, 31-05-2013 | 17:33 WIB | Penulis: Charles Sitompul
 

 
TANJUNGPINANG- Persentase kululusan UN SMP sederajat tahun 2013 di Kepri, kembali mengalami peningkatan 0,72 persen, dari  97,86 persen tahun lalu menjadi 98,86 persen 2013. Dari total 20.888 siswa SMP sederajat yang mengikuti UN, sebanyak 275 siswa yang dinyatakan tidak lulus.

Kepala Dinas Pendidikan Provinsi Kepri, Yatim Mustafa mengatakan persentase kelulusan tahun ini memang tidak terlalu signifikan, yang kemungkinan disebabkan adanya perbedaan pola dan paket soal. Hasil rekapitulasi siswa yang tidak lulus, pada umumnya merata di seluruh sekolah di Kepri.

"Namun demikian, dari 322 sekolah yang melaksanakan UN tidak ada sekolah yang siswanya tidak lulus 100 persen di Kepri," ujar Yatim, yang saat itu didampingi sejumlah kepala dinas pendidikan kabupaten/kota se-Kepri di Tanjungpinang.

Dari 275 siswa SMP/MTs yang tidak lulus, untuk siswa SMP sebanyak 251 siswa dan kebanyakan berada di Lingga, yakni 95 orang siswa. Disusul Karimun 65 siswa, Batam 44 siswa, Tanjungpinang 29 siswa, Natuna 12 siswa, Bintan 3 siswa dan Anambas 3 siswa.

Sementara siswa MTs ada sebanyak 24 orang yang tak lulus, antara lain di Batam 10, Lingga 10 siswa, Tanjungpinang 2 siswa, Bintan 1 siswa, dan Karimun 1 siswa.

Sedangkan berdasarkan persentase nilai rata-rata, Natuna 27,82, Batam 27,44, Anambas 26,90, Tanjungpinang 26,58, Karimun 26,11 dan Lingga 24,38.

"Berdasarkan bidang studi yang diujikan dalam UN, siswa yang paling banyak gagal terdapat pada bidang studi Matematika, kendati ada juga siswa yang mendapat nilai 10," ujarnya.

Pelaksanaan pengumuman hasil UN akan dilaksanakan masing-masing sekolah pada Sabtu(1/6/2013) besok, pukul 14.00 WIB yang pembagiannya diserahkan masing-masing sekolah apakah sistim amplop atau menempelkan di papan pengumuman.

Sistim pengamanan sendiri, dikatakan Yatim, juga dilakukan dan dikoordinasikan masing-masing sekolah dengan aparat kepolisian yang ada di daerah.

Minggu, 03 Maret 2013


Apple iPhone 5 Kupas Tuntas Beserta Harga dan Spesifikasi

Thursday, 13 September, 2012
Review of:
Reviewed by: 
Rating:
5
On September 13, 2012
Last modified:September 14, 2012

Summary:

Apple iPhone 5 akhirnya diumumkan oleh Apple tepat sesuai jadwal yaitu 12 September 2012 waktu Amerika Serikat. Secara mengejutkan banyak komentar menyebutkan bila dilihat dari fitur maupun spesifikasi tidak banyak yang berubah dari iPhone 4S. Menurut berita yang berhembus hari ini, kabarnya hanya memiliki perbedaan yang terletak pada segi desain. Banyak komentar yang cukup menyayangkan kehadiran iPhone 5 yang begitu dinantikan membawa berbagai fitur baru seperti iPhone generasi sebelumnya tapi tidak ada fitur baru. Saat masih dipimpin olen mendiang Steve Jobs, Apple sering kali menjadi inovator produk paling banyak yang diikuti oleh vendor lain.  Bahkan, banyak vendor smartphone lain “terinspirasi” pada iPhone. Apakah generasi baru iPhone ini juga akan banyak yang mem-follower ? Kita lihat saja nanti.
Dari beberapa komentar miring tersebut, menyebutkan bahwa tidak banyak perubahan fitur yang terdapat pada Apple iPhone 5 membuat kami penasaran. Pada kesempatan ini akan kami bandingkan beberapa fitur yang dimiliki oleh iPhone 4S dengan iPhone 5. Apakah benar, generasi baru iPhone yang begitu dinanti tidak banyak membawa perubahan ?  Berikut ini adalah Perbedaan antara iPhone 4S dengan iPhone 5.

Apple iPhone 5


Perbedaan iPhone 5 dengan iPhone 4S

Bila dilihat dari data Spesifikasi Apple iPhone 5, bisa diketahui bahwa perangkat ini mengusung jaringan 4G network sedangkan iPhone 4S masih belum mempunyai jaringan 4G. Sayangnya, di Indonesia masih belum ada jaringan 4G, artinya pengguna yang membeli iPhone 5 tidak akan bisa menikmati fasilitas jaringan berkecepatan data sangat tinggi. Bisa jadi, untuk menekan harga jadi lebih murah ketika masuk Indonesia paket 4G tidak akan diikut sertakan seperti halnya iPad 3.
Beralih ke bagian desain, jelas sekali terlihat bahwa iPhone 5 memiliki dimensi lebih besar ketimbang iPhone 4S. Layar iPhone 5 berukuran 4 inchi dengan resolusi 640 x 1136 pixel jika dibandingkan dengan iPhone 4S hanya memiliki layar 3,5 inchi beresolosi 640 x 960 pixel, sangat berbeda. Soal teknologi, keduanya mengusung  LED-backlit IPS TFT dan dilindungi Gorilla Glass.
iPhone 5 dibekali dengan memori internal sebesar 16/32/64 GB sama seperti iPhone 4S namun memiliki perbedaan pada kapasitas RAM. iPhone 5 memiliki RAM sebesar 1GB sedangkan 4s hanya 512 MB. Bisa dipastikan bahwa kemampuan multitaskingnya akan lebih unggul Apple iPhone 5.
Tidak banyak yang berubah pada kamera, masih mengusung kamera 8 megapiksel. Bedanya iPhone 5 memiliki kamera depan 1.2 megapiksel sedangkan iPhone 4S hanya VGA. Kita tidak bisa melihat hasil foto berdasarakan resolusi, karena tingkat ketajaman hasil foto bukan hanya berdasarkan pada resolusi melainkan banyak faktor, mulai dari shutter speed, aperture, dan besar sensor didalamnya. Untuk masalah ini kami belum mendapat perbandingan pastinya.
Inilah fitur andalan Apple iPhone 5 yang selama ini dinanti banyak fanboy, yaitu dibenamkannya chipset prosesor A6 quad-core. Berbeda dari iPhone 4S yang “hanya” mengandalkan prosesor A5 dualcore. Kami masih belum mendapat data spesifik mengenai GPU dan kapasitas baterai yang di usung oleh iPhone 5. Jadi harap bersabar, kita tunggu saja kabar selanjutnya.
Kesimpulan
Kesimpulannya adalah bahwa komentar yang dilayangkan oleh beberapa pengguna internet tersebut tidak benar adanya. Dan kami menyatakan bila iPhone 5 jauh sangat berbeda ketimbang iPhone 4S, tapi tidak ada inovasi baru yang disuguhkan. Beberapa upgrade yang dilakukan mulai dimensi dan spesifikasi lain dapat dipastikan membuat iPhone 5 lebih bertenaga.

Harga Apple iPhone 5

Belum ada kepastian dari Apple, kemungkinan besar akan dijual dengan harga yang sama seperti iPhone 4S. Sedangkan iPhone 4S akan diturunkan harganya seperti strategi yang mereka gunakan pada Harga iPad.
UPDATE :
Harga iPhone 5 di Amerika Serikat dengan kontrak 2 tahun
  • iPhone 5 16GB : $199 USD
  • iPhone 5 32GB : $299 USD
  • iPhone 5 64GB : $399 USD
Harga iPhone 5 Unlocked ( Belum tersedia di AS )
  • iPhone 5 16GB : $649 USD
  • iPhone 5 32GB : $749 USD
  • iPhone 5 64GB : $849 USD